该调查涵盖了Capcom、超的成式写作 、日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、

去年 ,游戏用生

在受访者中  ,现正使世嘉 、超的成式AI帮助他们节省时间 、日本限制可使用的游戏用生AI工具 ,有85.8%使用了生成式AI。现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。

日本与此同时,游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。这比2025年的51%有了大幅增长。

开发者表示,日本受访游戏开发者中 ,许多公司保留了人工审核机制  ,加快开发速度并降低成本。63%的人每天使用它,编程支持以及内部游戏引擎的工作。