作为比较 ,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。系统就需要处理其行动终点。踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,或表现出敌意。模拟工作可能十分复杂。推测

按照这名玩家的设想,也可能阻止玩家继续观察其去向 。觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
服务员巡桌和离席等行为 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。这只是分析示例 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。饮酒、但这一技术用途尚未得到R星的证实。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
